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青少年用網健康誰來保護?
http://www.workercn.cn2017-04-07來源: 經濟參考報
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  荊軻是女的,詩仙李白化身刺客,名醫扁鵲成用毒高手……一款因人物設定、故事內容與史實懸殊而“走紅”的手機遊戲《王者榮耀》近日引發爭議。與此同時,不少以黃暴內容為賣點的手遊也引發學校老師和家長的質疑。

  青少年躋身手遊消費主力

  《1天花光18萬!孩子玩手機遊戲敗光家財》《9歲熊孩子7天花費2萬多 稱花錢玩的遊戲才帶勁》等奪人眼球的新聞層出不窮,他們與不斷增長的未成年人手遊市場規模等數據共同見證了“青少年已躋身手遊消費主力”這一事實。

  伴隨技術革新、硬體和平台的升級,從端遊、頁遊到手遊,網遊的發展不斷更新換代。從“端轉手”、電競,到直播、VR、影視化,遊戲產業不斷開拓著新的變現方式,目不暇接的創新產品贏得越來越多青少年的青睞。

  《2016中國遊戲產業報告》顯示,去年我國遊戲市場實際銷售收入達1655.7億元,同比增長高達17.7%。同年,我國遊戲類上市公司Top10年度淨利潤均破4億元。

  無疑,遊戲產業近年來在盈利方面的強勢表現對經濟起到了提振作用,然而一張張漂亮的財報背後,卻有不少來自學校和家長的吐槽。有家長表現出對孩子成長過程中“認知不當”的擔憂。“我們雖然不反對孩子把玩遊戲作為一種娛樂方式,但當我問起兒子一位曆史人物的時候,他滿口都是遊戲技能,提到的故事情節大大遠離了曆史事實。”家長趙菁菁告訴記者。

  也有老師擔心孩子沉迷於手遊中的黃暴內容。開啟蘋果、安卓兩大手遊平台不難發現,排行榜靠前的遊戲中有不少充斥著“征服女神”“極致殺戮”“刺激體驗”等帶有黃暴暗示的字眼,意在激發青少年的好奇心,誘導其下載,達到推廣的目的。

  部分手遊涉及黃暴、扭曲曆史

  去年,國家新聞出版廣電總局發布了《關於移動遊戲出版服務管理的通知》,實施移動遊戲分類審批管理,對於移動遊戲受理、申請出版題材內容、變更運營機構手續等作出了具體規定。此後,中國區App Store正式嚮應用開發者發出通告,根據廣電總局的通知,移動遊戲需通過審批後才可發布。

  儘管如此,記者調研時發現,如一款操縱女武神戰鬥的手遊《崩壞3》,玩家可通過點觸人物頭部、小臂、胸部等不同部位觸發不同的角色反應並收穫好感度,遊戲包括了帶觸發條件的QTE出場技、華麗的怒氣大招、角色切換和屬性相剋等多種元素的結合,達到吸引玩家的目的。手遊《靈狐小倩》甚至把“曾因涉及低俗影響而被迫下架”當作宣傳亮點,並刻意突出“刺激體驗”“約美女”等字眼。

  不少受訪家長認為,適當地打遊戲可以愉悅孩子的身心,甚至在一定程度上還能開發智力、培養發散性思維。然而手遊過多涉及黃暴內容、扭曲曆史文化,易導致心理尚不成熟的青少年形成扭曲的道德觀,甚至促成他們暴力犯罪行為的出現。

  北京市東城區一所中學的曆史教師認為,根據青少年認知的特點和規律,在首次接觸並理解事物或現象時最好建立正確的認知。遊戲中架空的曆史情節和人物設置,對於曆史知識還不豐富的青少年來說,會妨礙他們的認知,甚至會誘導他們習慣於相信遊戲的“世界觀”。

  學者呼籲建立遊戲分級制度

  首都師範大學教育技術系教授方海光等學者建議,政府和監管部門應對遊戲產品儘早建立分級制度,維護未成年人健康的上網環境。比如教育部門可以建立規範,校方將其引導到日常教學教育體系中;家長學會辨別不同遊戲的影響,引導並監護孩子玩遊戲的時間。

  日前,騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰表示,手遊的發展,給家長的監護帶來了一定的難度。因此建議加強未成年人上網保護計劃,建立未成年人守護平台,協助家長引導未成年人健康上網。

  中國政法大學傳播法研究中心副主任朱巍建議,應形成行業自律,培植積極向上、文明向善的網路文化,引導優質的視聽及娛樂產品上網,推動品質提升,“整頓互聯網內容生態,應做到全社會共同關注,齊抓共管。只有政府監管部門、平台主體和社會各界的協同配合,才能共同構建良好的網路環境,監管才能真正發揮有效作用”。

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